■ ダダダダンジョン意見、要望、バグ報告はこちら
2009年9月30日 12:00 AM | カテゴリ: ダダダダンジョン2 | コメント(64)
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掲示板へのリンクがなくなったので常連さんも離れていきました。
コメント by QWERTY — 2012年5月11日 @ 3:20 PM
2012/04/29 サイトのリニューアルでこの掲示板へのリンクもなくなりました。
コメント by QWERTY — 2012年4月30日 @ 10:30 AM
アイテムつかえねーんだけどどうしたらいいの?
コメント by a — 2012年4月17日 @ 5:06 PM
どうやったらセーブできるのか誰か教えて下さい。
コメント by りゅう — 2012年4月12日 @ 12:35 PM
もういい、今までありがとうございました。
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年4月2日 @ 5:44 PM
作者さん、匿名が作ったコメ消して。
コメント by m,a — 2012年3月31日 @ 11:08 AM
クソゲー
作った奴死ね
コメント by 匿名 — 2012年3月30日 @ 3:18 PM
キャラを5人ぐらいあると面白いのに!
コメント by m,a — 2012年3月30日 @ 2:44 PM
「東北復興」は諦めましたとさ。
コメント by 池沼は英語で() — 2012年3月27日 @ 1:07 AM
こんにちは。
「東北復興より戦争」とハイスコアに
書き込む人がいますので、「戦争より東北復興」はやめて
「東南海地震に注意」にします。
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年3月26日 @ 5:14 PM
忍者が強すぎます。もう少し弱くしてください。
コメント by 匿名 — 2012年3月24日 @ 6:09 PM
なんかおかしいですね
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年3月12日 @ 6:47 PM
あれ?
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年3月12日 @ 6:47 PM
ですよね
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年3月12日 @ 6:46 PM
単なるイタズラ
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年3月12日 @ 6:43 PM
東北復興よりせ・ん・そ・う?
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年3月12日 @ 6:42 PM
い
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年3月12日 @ 6:40 PM
あ
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年3月12日 @ 6:37 PM
みなさんこんばんは、
「池は英語でpond(ポンド)」です。
名前を変えてみました。
こないだ、???さんのように
ゴーストと一体化しました。
まあゴーストは幻覚だと考えられることが
ありますので、一体化するというのは
バグではないと考えられます。
では今から、このゲームのこととは関係
ありませんが、今年のことを話します。
2012年12月、人類滅亡の可能性があります。
でも大丈夫です!みなさんの日頃の行いは、
きっと良いはずなので、「2013年」という名の
未来は100%あります。
東北が大変な今に人類滅亡など困ります。
今年は原発を絶つ(辰)年にしたいもんですね。
辰は竜、竜といえば伊達政宗、
伊達政宗といえば被災した宮城県です。
北海道の次に面積の大きい県の岩手県と、
103.3平方キロメートルもある猪苗代湖が
ある福島県も被災して多くの人が苦しんでます。
今の東北は十ヶ月間時が止まってるみたいだと
言われていますが、いつかは東北に
本当の春が来ることを信じています。
以上、長々と失礼しました。
コメント by 湖は英語でlake(レイク) — 2012年1月16日 @ 7:21 PM
忍者やディアボロスがいるおかげで、
プレイヤーは無双状態に陥ることなく死亡することができる。
セーブ機能がないゲームだから、これはとても助かる。
強い敵のことを「バランスブレイカー」と言う前に、
限りのあるアイテムをやりくりして前進しましょう。
コメント by QWERTY — 2012年1月1日 @ 3:36 AM
なんか、宝珠を持ったまま先に進んでピンチになったから宝珠を使おうとおもっていたんだけどスペースキー 押したら 「引き返す道はないから捨てちゃっていいよ」 って書いてあったし (*0*)
コメント by 333 — 2011年11月6日 @ 9:14 PM
クソゲー
コメント by あ — 2011年10月31日 @ 6:22 PM
敵の種類はもうちょっと多くても
良いと思いますよ。
では突然ですが、「戦争より東北復興」に
関することを話します。
「戦争より東北復興」というのはですね、
「戦争をしても何も良いことはないのは
当たり前。戦争してるヒマがあったら
東北支援をするべき。」という意味です。
第三次世界大戦が起きると
核ミサイルのうち合いになり、
その戦争での被害は、
東日本大震災の数百倍だと考えられます。
被災地のみなさん、
これからだんだん寒くなりますが、
寒さに負けずに頑張って下さい。
一日でも早い復興を心からお祈りいたします。
そして原発さよなライオン!
挨拶する度友達増えるね。
エーシー♪
コメント by 池は英語でpond(ポンド) — 2011年10月30日 @ 7:17 PM
ダダダダンジョン2とてもおもしろいです!
なかなかあきないほどおもしもいです!
バグを発見しました。
Enterキーを1回押しただけで
アイテムを使ったことになるバグです。
コメント by 池は英語でpond(ポンド) — 2011年10月26日 @ 8:22 PM
カウンターストップ(100階)までいけました!
後半は忍者とディアボロスをどうにかするゲームになる。
素手で10ダメ以上行く気がしました。
コメント by アルルゥ — 2011年8月4日 @ 12:01 AM
ゴーストと一体化!
コメント by ??? — 2011年7月27日 @ 4:27 PM
プレイヤーも少ないしバランス悪いし
製作者もお手上げで逃亡状態で
もうこんなゲームやってもしょうがないし
要望を出しても無反応なので
皆さん意見を出さず飽きたらこんなゲーム
ぽいして観想も言わず新しいゲーム探しましょう。
コメント by あああ — 2011年7月24日 @ 10:07 PM
>>青空さん
もう少し分かりやすい日本語でどうぞ
コメント by あああ — 2011年7月22日 @ 1:57 AM
アイテム選択してからなにか使う、装備を変えないと
移動できませんがどうすればいいですか?
コメント by 青空セト — 2011年7月22日 @ 12:18 AM
2の方が言うように
忍者のバランスの崩壊っぷりがハンパない
姿を消して殴りかかってくる上に
盾を無視して攻撃してきて
さらに回避高いモンスターなのに攻撃力もそこそこあり
その上マヒ攻撃
さらにさらにHPも適度にあり
あと後半の敵なので強すぎると言うと
ユトリ扱いされかねないが
ディアボロスの攻撃1回受けただけで
盾壊れるのに逃げアイテム無ければガチるしかなくて
かと言え持てるアイテムも少ないため
逃げアイテムなんて所持していたら
換えの装備持てないし。
面白いゲームなだけに
一部のぶっとんだバランス崩壊が残念でした。
それでもこれだけ良質のゲームを
無料でプレイさせて頂けて感謝しています。
コメント by いまさら昔のゲームにコメしてすんまそ — 2011年7月20日 @ 11:54 PM
泉の効果をプラスだけにしてほしい
忍者は盾貫通攻撃が防ぎようがないので、対策できる武器が欲しい。
コメント by ごま — 2011年4月11日 @ 3:17 PM
明らかに忍者がバランスブレイカーになってる。
回避が高い上見えない状態で襲ってくるから不意打ちを食らいやすいし、盾貫通+状態異常の攻撃は狂ってるでしょう
何より、回避が高い=命中が高い武器を使わなきゃならないのに
その命中が高い武器が威力の低いナイフしかない。
ナイフを何回も当てて倒すよりソードやアクスで何度か外してでも当てた方が効率いいなんて本末転倒だから
ナイフの威力を底上げするか、忍者の回避を下げて欲しいです
コメント by ごま — 2011年4月10日 @ 11:59 PM
すまないもんだいなかった
コメント by 音量うるさい — 2011年4月2日 @ 10:23 PM
音量がかなりうるさいどうにかして
コメント by 音量うるさい — 2011年4月2日 @ 10:15 PM
ランキングをダダダダンジョンと
同じ仕様にしてくれませんでしょうか?
2のランキングは見づらい気がします。
どうぞよろしくお願いします。
コメント by 緑 — 2011年2月24日 @ 11:49 AM
なぜ階層18(しかもスコア2595600)でカンストになるのでしょう
教えて下さい
コメント by endo — 2011年1月19日 @ 11:51 PM
しんでもまたいきかえらないんですが・・・
コメント by もんもん — 2011年1月10日 @ 12:44 AM
ついついハマッテしまいました。セーブしたところからやり直しができれば、もっとはまる人が増えるかも。でも、やり直しの回数は記録されるとか・・・
コメント by moumuri — 2010年11月19日 @ 10:35 PM
特殊能力のある武器や盾を特殊な武器同士を合成したりすることはできないのでしょうか?
コメント by べーた! — 2010年11月16日 @ 6:14 PM
途中から敵の強さがUPUPUPUP
コメント by gh — 2010年11月14日 @ 6:29 PM
登録したランキングってどこで見られるのでしょうか?
コメント by 癒ゅ — 2010年6月4日 @ 6:03 PM
おもしろかったーーーーーーーーーーーーーーーーー
\(^0^)/
ホームページやブログに貼り付けるタグを教えてください。
コメント by 隼輔 — 2010年3月31日 @ 3:10 PM
何だか…今日から道が難しくなってませんかっ!?笑
コメント by miluku — 2010年3月9日 @ 3:47 PM
後半シーフばっかりで簡単でした・・・。後半のフロアはディアボロスやニンジャ等を多めに出現させると難しくなるかと思います。
コメント by モナエル — 2010年3月7日 @ 4:51 PM
音声が大きすぎると思うのでせめてON・OFFの設定がほしいです。
コメント by ☆ながえ☆ — 2010年3月5日 @ 10:22 PM
後半まで行くと、シーフばかり出てくるのでSHIFTさえ押していれば死ぬことがなくなります……
それと、罠に関してですが1フロア50個まで、のような制限があるといいと思いました。
更新頑張ってください、期待してます。
コメント by 椎雫 — 2010年2月25日 @ 8:18 PM
素手のダメージは5-10のはずなのですが、
たまに10以上のダメージが出ます。
今のところ99ダメージが確認できました
コメント by 矢民ヒロアキ — 2010年1月22日 @ 8:04 PM
キーの配置をZ,X,Cなど近くにしていただけると
スムーズに進められてありがたいです。
トラップには辛酸をなめされられました・・・笑
コメント by 774 — 2010年1月17日 @ 5:16 PM
TG(トラップガード)
トラップから身を守る(防具に)
とか
HT1(ヒット1 命中率100うp)
HT2(ヒット2 命中率150うp)
HT3(ヒット3 命中率200うp)
命中率が上がる(武器に)
とか
お願いします
コメント by taka — 2009年12月30日 @ 9:34 PM
トラップのダメージが大きすぎます。
せめて100以下でお願いできませんか?
コメント by taka — 2009年12月27日 @ 9:03 PM
*** けっか ***
かいそう: 280
スコア: 4207300
シーフに やられて しんだ
*** たおした てき ***
スライム x 5
スケルトン x 4
コブラ x 14
コボルト x 7
ゴブリン x 3
ゴーレムハンド x 6
シーフ x 1833←←←←←←←←←多すぎるよーーーー(>_<)
トロール x 5
ゴーレム x 44
デーモン x 31
ホブゴブ x 46
ゴースト x 36
ドラゴン x 41
ニンジャ x 33
パズズ x 29
ディアボロス x 17
コメント by "S0315" — 2009年12月26日 @ 10:16 PM
インビジブル使って、すででディアボロスを殴っているとき、
与えたダメージが81もありました。
これは、何か特殊なボーナスですか?
コメント by "S0315" — 2009年12月25日 @ 9:25 PM
1回のプレイで何時間もかかることが多いため、1ターンごとに自動でセーブできる機能を追加してもらえますか?
コメント by "S0315" — 2009年12月22日 @ 9:08 AM
ゲーム途中で音楽の設定を変更できないだろうか……。
コメント by 匿名 — 2009年12月22日 @ 9:04 AM
ディアボロス強すぎワロタ
コメント by 小ゆ小あすちゃん — 2009年12月21日 @ 9:22 PM
大人計画さんのおっしゃるとおり、shiftキーを押しながら進むとトラップの意味がなくなるためいくらでも下の階に行けてしまいます。
そのようにするとほとんどのアイテムが回収できるため、ニンジャやディアボロスに遭遇しても巻物などで回避したり、一気に消し去ったりすることができてしまいます。
そこで、下の階ではトラップを解除できる回数を制限してはどうでしょうか?
そうすればいい具合にHPが削られると思います!
コメント by すすむ — 2009年12月14日 @ 12:39 AM
deleteキー押すと下の階におりてしまいます
コメント by 匿名 — 2009年12月13日 @ 9:03 PM
トラップについてのご意見が多かったので、対処してみました。詳しくは、最新のブログ記事をご覧下さい。
コメント by hojamaka — 2009年12月7日 @ 11:26 AM
トラップ解除ボーナスをつける→忍者放置しトラップ解除→トラップ解除ボーナスが大量に手に入る。だから付けれないと思うが(忍者がトラップを仕掛けるため
コメント by カラー — 2009年12月6日 @ 6:55 PM
トラップをどうにかしてやってくれと思(ry
それが無理なら解除ボーナスつけてくれ
コメント by 小ゆ小あすちゃん — 2009年12月5日 @ 4:38 AM
トラップ連続しすぎ
変数偏り?
コメント by ああ — 2009年12月4日 @ 11:40 AM
・ある程度進むとトラップが痛すぎて常にSHIFTを押しながら進むことになるので、さくさく進める楽しさが半減している。
・ディアボロス、忍者が強すぎる。ゴースト、最初のころに出る敵は弱い気がする。
・アイテムで敵を倒したときや、武器や盾の能力で倒したらポイントが入らない気が(仕様かな)
コメント by 大人計画 — 2009年11月30日 @ 5:18 PM
フロアボーナスとトラップ解除ボーナスキボンヌ。だって下に行く張り合いがないし。
コメント by にむら — 2009年11月28日 @ 3:35 PM
ディアボロスの攻撃力を20-300から30-200にキボンヌ
コメント by 小ゆ小あすちゃん — 2009年11月20日 @ 6:33 AM